音樂
2025.10.22 (三)
NexTone推出Game Music Academy讓日本遊戲音樂成為世界語言
字級:
日本音樂版權與發行公司NexTone宣布啟動全新計畫「Game Music Academy」,正式將「遊戲音樂品牌化」納入企業長期策略。此計畫目的在透過系統化的中介資料與版權管理,將日本遊戲音樂以統一品牌形象推向全球市場。
「遊戲音樂不再只是配角,而是文化核心的一部分。」NexTone 發行與行銷部海外策略組負責人Tomofumi Tani(タニ・トモフミ)指出,公司自2003年起從事數位音樂發行,現已管理超過130萬首曲目,長年與遊戲公司合作的經驗,使 NexTone 成為最早察覺「遊戲配樂全球化潛力」的音樂企業之一。他提到2024年由Atlus製作的《女神異聞錄 3 Reload(Persona 3 Reload)》配樂是個轉折點,該原聲帶不僅登上Billboard日本海外歌曲全球榜,更在2025年獲得 Music Awards Japan 提名,「那是我們第一次明確看到,日本遊戲音樂已在海外市場形成自然的聆聽潮流。」
NexTone 的新方向,是以「資料管理」與「品牌行銷」雙軸並進。尤其遊戲與動畫音樂的一大挑戰是演出者標註混亂,同一作品常同時出現在角色名、遊戲名與作曲者名下,導致搜尋與統計數據分散。NexTone的做法是整合並統一主要藝人身份,讓聽眾能在一個頁面找到所有相關作品,這樣不僅改善演算法推薦精準度,也讓創作者在串流時代更具辨識度。
根據日本經濟產業省資料,日本內容市場規模約 13.1 兆日圓(約 881 億美元),全球市場則高達 135.6 兆日圓(約 9,120 億美元)。其中,日本內容出口值約 4.7 兆日圓,而遊戲產業貢獻約60%,遠超過動畫與漫畫。Tomofumi Tani指出:「日本的內需市場已趨飽和,唯有持續海外拓展,才能維持創意產業的成長。」他認為,遊戲音樂正處於文化轉出口的臨界點,透過「Game Music Academy」建立品牌結構,將使日本配樂在全球市場中「像K-pop一樣被認識」。
NexTone 以 K-pop 模式作為參考,嘗試以「統一品牌、全球敘事」來推動遊戲音樂輸出。該計畫未來將舉辦創作者工作坊、跨國講座與發行合作,並以「學院」概念作為平台,串連遊戲公司、作曲家與海外夥伴。日本音樂一直啟發世界,但往往是個別成功,缺乏整體運作。NexTone希望透過系統化品牌策略,讓遊戲音樂成為長期且具延展性的文化輸出。
英國音樂人Submerse作為 NexTone 的合作夥伴也指出,日本音樂的迷人之處在於「吸收西方靈感後的再創造」。他表示:「那是一種經過日本感性濾鏡的聲音處理方式,使作品兼具熟悉與新鮮感,這也是日本遊戲音樂在全球能產生共鳴的原因。」他並預測,隨著獨立遊戲開發成本下降,創作者將有更高自由度,未來五年遊戲音樂會成為全球電子與流行音樂創新的新動能。
「Game Music Academy」象徵日本音樂產業正從單曲銷售邏輯,轉向以品牌與資料為核心的文化出口架構。對 NexTone 而言,這不僅是公司策略轉型,更是一場以「聲音」為媒介的文化外交。當遊戲音樂不再被視為配樂,而是一種國際語言,日本內容產業也將在新的全球賽局中重新定義被世界聆聽的方式。
資料來源:◎ billboard + SE7EN + Kabutan
立刻加入北流Line@ 訂閱北流電子報
「遊戲音樂不再只是配角,而是文化核心的一部分。」NexTone 發行與行銷部海外策略組負責人Tomofumi Tani(タニ・トモフミ)指出,公司自2003年起從事數位音樂發行,現已管理超過130萬首曲目,長年與遊戲公司合作的經驗,使 NexTone 成為最早察覺「遊戲配樂全球化潛力」的音樂企業之一。他提到2024年由Atlus製作的《女神異聞錄 3 Reload(Persona 3 Reload)》配樂是個轉折點,該原聲帶不僅登上Billboard日本海外歌曲全球榜,更在2025年獲得 Music Awards Japan 提名,「那是我們第一次明確看到,日本遊戲音樂已在海外市場形成自然的聆聽潮流。」
NexTone 的新方向,是以「資料管理」與「品牌行銷」雙軸並進。尤其遊戲與動畫音樂的一大挑戰是演出者標註混亂,同一作品常同時出現在角色名、遊戲名與作曲者名下,導致搜尋與統計數據分散。NexTone的做法是整合並統一主要藝人身份,讓聽眾能在一個頁面找到所有相關作品,這樣不僅改善演算法推薦精準度,也讓創作者在串流時代更具辨識度。
根據日本經濟產業省資料,日本內容市場規模約 13.1 兆日圓(約 881 億美元),全球市場則高達 135.6 兆日圓(約 9,120 億美元)。其中,日本內容出口值約 4.7 兆日圓,而遊戲產業貢獻約60%,遠超過動畫與漫畫。Tomofumi Tani指出:「日本的內需市場已趨飽和,唯有持續海外拓展,才能維持創意產業的成長。」他認為,遊戲音樂正處於文化轉出口的臨界點,透過「Game Music Academy」建立品牌結構,將使日本配樂在全球市場中「像K-pop一樣被認識」。
NexTone 以 K-pop 模式作為參考,嘗試以「統一品牌、全球敘事」來推動遊戲音樂輸出。該計畫未來將舉辦創作者工作坊、跨國講座與發行合作,並以「學院」概念作為平台,串連遊戲公司、作曲家與海外夥伴。日本音樂一直啟發世界,但往往是個別成功,缺乏整體運作。NexTone希望透過系統化品牌策略,讓遊戲音樂成為長期且具延展性的文化輸出。
英國音樂人Submerse作為 NexTone 的合作夥伴也指出,日本音樂的迷人之處在於「吸收西方靈感後的再創造」。他表示:「那是一種經過日本感性濾鏡的聲音處理方式,使作品兼具熟悉與新鮮感,這也是日本遊戲音樂在全球能產生共鳴的原因。」他並預測,隨著獨立遊戲開發成本下降,創作者將有更高自由度,未來五年遊戲音樂會成為全球電子與流行音樂創新的新動能。
「Game Music Academy」象徵日本音樂產業正從單曲銷售邏輯,轉向以品牌與資料為核心的文化出口架構。對 NexTone 而言,這不僅是公司策略轉型,更是一場以「聲音」為媒介的文化外交。當遊戲音樂不再被視為配樂,而是一種國際語言,日本內容產業也將在新的全球賽局中重新定義被世界聆聽的方式。
資料來源:◎ billboard + SE7EN + Kabutan
立刻加入北流Line@ 訂閱北流電子報