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音樂
2025.09.17 (三)

JYP宣布開發「前所未有」的虛擬K-pop藝人

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        在K-pop產業的快速演進中,JYP Entertainment正邁出大膽的一步,試圖將人工智慧(AI)與娛樂產業深度融合。這家位於首爾的娛樂巨頭,近日宣布正在招聘AI和Unreal Engine專家,以開發一位「前所未有」的虛擬K-pop藝人。這不僅是技術革新的嘗試,更是對未來娛樂形式的重新定義。JYP作為K-pop界的強權,每年產生數億美元的收入,其旗下藝人如TWICE、ITZY和Stray Kids已成為全球現象級偶像。但如今,他們的目光轉向了虛擬領域,下一個全球巨星是由程式碼和演算法構成的數位存在。這一消息迅速在業界引發熱議,意味著K-pop從真人偶像時代向AI驅動的虛擬時代轉型的加速。

        JYP Entertainment成立於1997年,現已成為韓國三大娛樂公司之一,與HYBE和SM Entertainment並列。該公司培養出多位國際級明星,近年來營收持續增長,主要得益於演唱會、商品銷售和數位串流收入。然而,在競爭激烈的K-pop市場中,JYP意識到僅靠傳統模式已不足以維持領先。於是,他們透過2023 年成立的科技業務部門Blue Garage,啟動了這項AI藝人項目。Blue Garage專注於將AI、元宇宙和擴增實境(AR)應用到娛樂內容中,這次招聘行動正是Blue Garage的核心計劃之一,目的在打造一個能與粉絲互動、表演並創作音樂的虛擬偶像。

        根據JYP官網上的招聘廣告,公司正在廣招多個關鍵職位,涵蓋從創意到技術的廣泛領域。特別引人注目的是,公司還在尋找3D藝術總監、角色互動工程師和角色建模師,這些職位均要求應聘者熟稔Unreal Engine。這款由Epic Games開發的強大遊戲引擎,是Fortnite(要塞英雄)等熱門遊戲的幕後功臣。JYP選擇Unreal Engine,顯示出他們對虛擬藝人視覺品質的極高要求,不僅要逼真,還要能實現流暢的動態圖形和角色互動。例如讓虛擬藝人能回應粉絲的留言、呼喚名字,甚至參與直播演唱會。這類技術整合,將讓虛擬偶像超越傳統動畫角色,成為真正「活」著的存在。

        JYP的這一舉措,並非孤立的創新,而是順應了全球娛樂產業的虛擬潮流。JYP的競爭對手HYBE早在2024年7月就推出了虛擬流行團體SYNDI8,其聲音由HYBE旗下的Supertone AI技術生成。同樣,SM Entertainment在2023年推出了虛擬藝人naevis,不僅出現在MV中,還透過AR技術參與演唱會,模糊了虛擬與現實的界線。這些例子顯示,韓國娛樂公司正積極投資AI,以應對真人偶像的局限性,如年齡增長、健康問題和排程衝突。虛擬藝人能24小時持續運作,無需休息,且能輕鬆擴展到全球市場,避開語言和文化障礙。

        這則新聞的時機也頗為巧合,正值虛擬K-pop團體HUNTR/X的全球爆紅。HUNTR/X出自Netflix動畫電影《Kpop Demon Hunters》,這部電影已成為Netflix有史以來觀看次數最多的作品,電影中HUNTR/X是一個虛構的女子團體,她們的歌曲《Golden》在英美都已有三週單曲榜冠軍的成績,成為K-pop史上罕見的成就。此外,電影原聲帶同時有四首歌曲進入美國百大單曲榜Top 10,也是史上首見。

        展望未來,JYP的AI藝人計畫可能重塑整個娛樂產業。虛擬偶像能降低製作成本,擴大市場覆蓋,並開創新營收來源,但也面臨挑戰,如版權爭議、AI倫理和粉絲接受度。一些批評者擔心這會稀釋K-pop的「人性」元素,讓產業變得過度商業化。然而,隨著技術進步,如Unreal Engine的更新和LLM的成熟,這些障礙或許能被克服。JYP的這一步,不僅是對競爭對手的回應,更是對未來娛樂的預見。無論結果如何,這都將成為K-pop歷史上的里程碑,引領全球內容產業向AI時代邁進。

資料來源:◎ MBW + KJD + Chosun


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